indienova.com/u/lanza/blogread/28027
很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……最后一点问题相信我们都看到过一些"视觉错觉"的趣味图片,对吧?……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中可一点也不有趣
indienova.com/groups/post/99939
很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?……最后一点问题相信我们都看到过一些"视觉错觉"的趣味图片,对吧?……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中可一点也不有趣
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,要战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/duc404/blogread/11116
如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……有时我会主要标注进攻路径的箭头,有时我主要关注各部分的连接关系主要路线是地图的核心现在让我更好的解释下……Counter-Strike地图中的主要路线,如果这样的图片还不够清晰的话,你可以看我的教程视频
indienova.com/groups/post/90908
我们指出“三元关系”的现实性,就如同那看不见的治理层和管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因是……这里的问题在于,他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……故 HexGrid.ColorCell方法已经不够用了,而且我们以后将会为单元格添加更多的可编辑属性·……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立吗?……不过,看看最近的新闻,或许我们可以期盼一下即将登场的马斯克的脑机接口呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)